「Note」图论学习笔记3
@toc
Bellman-Ford 算法
Bellman-Ford算法:
$Dijkstra$类似,都以松弛操作为基础,即估计的最短路径值渐渐地被更加准确的值替代,直至得到最优解。在两个算法中,计算时每个边之间的估计距离值都比真实值大,并且被新找到路径的最小长度替代。
「Note」树状数组
定义
树状数组(Binary Indexed Tree(B.I.T), Fenwick Tree)是一个查询和修改复杂度都为log(n)的数据结构。主要用于查询任意两位之间的所有元素之和,但是每次只能修改一个元素的值;经过简单修改可以在log(n)的复杂度下进行范围修改,但是这时只能查询其中一个元素的值(如果加入多个辅助数组则可以实现区间修改与区间查询)。 —— by baidu
「Solution」数三角
「Note」STL技巧整理
关于STL的简单总结
STL
STL是Standard Template Library的简称,中文名标准模板库,惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list,vector,set,map等,STL也是算法和其他一些组件的集合。这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。STL的目的是标准化组件,这样就不用重新开发,可以使用现成的组件。STL是C++的一部分,因此不用安装额外的库文件。
「Solution」火柴排队
火柴排队
内存限制:128 MiB
时间限制:1000 ms
题目描述
涵涵有两盒火柴,每盒装有n 根火柴,每根火柴都有一个高度。 现在将每盒中的火柴各自排成一列, 同一列火柴的高度互不相同, 两列火柴之间的距离定义为: $∑(ai-bi)^2$其中 ai 表示第一列火柴中第 i 个火柴的高度,bi 表示第二列火柴中第 i 个火柴的高度。每列火柴中相邻两根火柴的位置都可以交换,请你通过交换使得两列火柴之间的距离最小。
请问得到这个最小的距离,最少需要交换多少次?如果这个数字太大,请输出这个最小交换次数对 99,999,997 取模的结果。
「Note」拓扑排序
「Solution」老鼠与猫的交易
题目描述
有一只老鼠很喜欢奶酪,但是奶酪被分别放在N个房间里,而且这些房间都有一只猫咪看守,现在它准备和猫咪们做个交易。它有M磅的猫食,想用这M磅猫食换取奶酪。在猫咪看守的每一个房间里有奶酪J[i] 磅,同时猫咪需要F[i]磅的食物,如果老鼠给猫咪F[i] (a)%的猫食,那么它就可以得到J[i] (a)%的奶酪。现在已知每只猫咪对猫食的需求量和每个房间的奶酪数,那老鼠怎样才能换得最多的奶酪呢?
「Note」并查集
定义
并查集,在一些有N个元素的集合应用问题中,我们通常是在开始时让每个元素构成一个单元素的集合,然后按一定顺序将属于同一组的元素所在的集合合并,其间要反复查找一个元素在哪个集合中。这一类问题近几年来反复出现在信息学的国际国内赛题中,其特点是看似并不复杂,但数据量极大,若用正常的数据结构来描述的话,往往在空间上过大,计算机无法承受;即使在空间上勉强通过,运行的时间复杂度也极高,根本就不可能在比赛规定的运行时间(1~3秒)内计算出试题需要的结果,只能用并查集来描述。
并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不相交集合(Disjoint Sets)的合并及查询问题。常常在使用中以森林来表示。
—— baidu